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2020年3月26日

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2004年11月,由“美国凯雷投资集团”,“香港招商富鑫资产管理有限公司”及韩国“中韩移动投资基金”这3家风险投资机构联合向久游网注资1,400万美元,成为久游网新的股东,经过融资重组,久之游信息技术(上海)有限公司正式成立。

2004年12月代理运营的大型时尚宠物网络游戏《猎人MM》并正式进入公测阶段,现已正式进入商业服务阶段。

2004年8月推出的号称“暗黑网络版”的《科隆》,现已正式进入商业服务阶段,其续作《科隆2》也在05年第一季度正式推出。

2004年11月,拿下全球首款音乐网游《劲乐团》,12月又获得《劲舞团》的代理运营权,久游网全面进军休闲网络游戏市场。

2005年还将推出的一系列的网游大作:全球首款TCG网游《魔牌》、《大地》(MMORPG)、《猛将》(MMORPG)、《贪吃蛇》(Casual MMOG),《相约星期九》等多款大型网络游戏。

“科隆”的原意是“受诅咒的大地”。在一个名叫“阿尔兰得”的大陆,生活着四个不同的种族:精灵、侏儒、龙族和人类。精灵和侏儒是最先来到这片大陆定居的种族;而龙族凭借其强大的实力在“阿尔兰得”大虐横行;人类天生力量微少且单薄,但他们通过寻求混乱及秩序的调合,依靠团体共同行动并将其所知代代传承。人类凝聚和传承力量的特性,使其最后消灭龙的种族,并驱逐了精灵和侏儒,一举统治了“阿尔兰得”大陆并将大陆改名为“科隆”。

不知过了多少年岁,和平的人类了解到可以统治“爱浮伦特利亚”大地的五颗水晶散落在“阿尔兰得”大陆之中,血腥邪恶的争夺自此开始。“科隆”大陆的14州邦开始受到来自“魔族”和“不死生物”的骚扰与攻击。精灵这时也崛起于“魔族之地”大陆,并被“魔族”所接受。强大的封印造就了一个新世界,但封印若是被损坏,炼狱将接踵而至。仿佛预知战乱的重起,天空也渐渐乌云漫步,响起了让人心惊胆战的雷声……

《科隆2》的游戏画面虽及不上《天堂2》的惊艳绝伦,也没有《魔兽世界》的磅礴大气。但其人物的技能施放效果甚是绚丽夺目,不同技能的画面特效更是千差万别,如果由不同职业的玩家组成队伍去杀怪,那五彩缤纷的战斗场面简直和国庆节的礼花有的一拼:)科隆的地牢式升级也非常独特,在世界地图中除了几座专门提供给养的新手城市外,地图上密密麻麻分布着各种进入条件不等的地牢。所有角色需要进入到地牢中才可战斗升级,而且越往地牢的深处走所遇到的怪物等级也越高强,挑战的难度也越大。还有特殊的背包系统,这些游戏设置在国内的网游中比较少见,可以说别有一番风味。

战士(男性):所有职业都和性别挂钩,战士为男性角色,天生的高攻击力和高防御力是血牛型职业。战士的技能大部份是专为了提高装备性能所设置,而且其发动攻击速度又快又强的,只要有合适的装备,战士的练级速度应该是无敌的。但由于前期打钱较难,所以战士成型也较慢,练级明显不如法师爽。

魔法师(女性):是个能使用群体攻击魔法的职业,攻击力强大而且魔法绚丽多彩让人爱不释手。较高级的魔法师可以同时施用多个咒文且有较长的保护时间,虽然法力高强但同时也是魔法值消耗的大户。法师这个职业没有精通装备的技能,再加上自身体质偏弱,所以更适合组队练级。

牧师(男性):《科隆2》里的最佳荣誉护士,牧师几乎是个纯辅助型的职业,拥有可提高队友的攻击与防御能力的技能,同时还可为同组玩家补血疗伤,为大家省去了一笔药钱,虽然独有的治愈技能使其成为队伍中最受欢迎的职业。但牧师缺少单独作战的能力,喜欢单练的玩家就无须考虑了~~

刺客(女性):该职业的特有武器是一双利爪,女性角色使用爪刃给人的感觉柔中带刚~甚是英姿飒爽。刺客拥有最好的攻击和回避率,所以练级较快且省力还可省些药钱。刺客还有一个特点就是所掌握技能总类最多:下毒、吸血、隐身、石化、暗黑,可谓十八般武艺样样精通,究竟怎么加技能点还真令人为难~ ~

召唤师(男性):应该算是个较热门的职业,不但能使用远程攻击的魔法,而且一个玩家最多可以同时召出3个宝宝。召唤师20级开始就能带宝宝了,3个宝宝的属性分别为:绿色召唤兽(普通攻击)、红色召唤兽(高物理攻击)、兰色召唤兽(高魔法攻击)。虽然每个宝宝存活时间是根据宝宝的等级由短到长,但每次打怪时能有3个宝宝陪着到处晃悠~感觉既安全又拉风:)

《科隆2》采用3D游戏引擎制作,但整个游戏画面固定为45度俯视视角,通过鼠标的滚轮可以来调节视距,而切换视角则需按住Shift加滚轮才可进行调节。游戏地图大概分为:世界地图(大地图)、城市地图(限制各种技能使用)和地牢地图(无限制);各地图间的切换需由过场CG来衔接。处于世界地图中,玩家还可以清楚的看到每座地下城的攻城时间。游戏背景中的建筑物都很有质感,城池、地形、河流等也表现抢眼。在地牢中战斗的场景也很有特色,玩家的兵刃砍到怪物时会迸发出点点火星;魔法系的职业更是表现不俗,五彩缤纷的光晕充斥着屏幕,从天而降的闪电,由地而出的冰柱还有法师的群攻魔法,让玩家时刻感受到震撼、绚丽的光芒,科隆的魔法效果确实不是一般的强:)

游戏的基本操作离不开鼠标和键盘,操作系统采用比较人性化的设计,单击鼠标左键即可自动攻击怪物直至目标死亡。然后按下SPACE(空格)键就可把地上的战利品和金钱拾起。另外系统方面还有几个最常用的热键:A-人物状态;S-技能栏;G-守护者;T-物品装备; O-系统设置;P-组队;R-跑步走路的切换。虽然切换视角时需按住Shift外加移动滚轮显得有些麻烦,但由于游戏画面是采用45度俯视视角屏幕任何时候都不会产生阻挡物,所以不用切换视角也可正常进行游戏。

右上角的小地图只显示地形、玩家本人和同组中的队友,同队的玩家是以绿点表示但小地图无怪物雷达的功能。屏幕下方是当前人物的状态区:左下角显示人物的生命值、经验值,还有各种快捷键和魔法技能栏等;右下角与左下角相对应,显示人物的魔法值,各种快捷键和物品快捷栏等,其中技能栏的快捷键和F1~F12对应,物品栏快捷键对应数字键1~8。有点需要提醒玩家注意的是,魔法技能栏中高级的技能需用鼠标点击后才可激活,笔者就是因为没有遇到高人的指导,结果直到27级才学会了20级的技能该如何开启。汗~~

技能系统有点类似于暗黑的技能树,人物每提升一个等级便能获得一技能点,然后根据个人喜好把点分配到想要掌握的技能上。每种职业都分为三大技能种类:主动技能、被动技能和必杀技,其中主动技能几乎没什么限制在游戏初期时就可练习,而必杀技又称之为“终极技能”一般角色需到达七、八十级后才出现第一个必杀技。《科隆2》的技能系统还有一个比较特别的地方:人物不仅可学习本职业的技能,而且还能学其他职业的技能,比如战士学会法师的技能后,可用魔法来引怪~比起用刀一下又一下地死砍可爽多了:)但《科隆2》对学习非本职业技能还是有些限制的,只可学习部分~而且学会后的使用效果也将低于同等条件下的本职业技能。

技能精通:每种职业技能都有各自的职业属性,而“精通”则是反映角色所已掌握某职业技能的程度值。精通的累积关系到技能点分配的问题,当某一职业技能的精通数值越高时,说明该职业技能的威力也越大,反之则越弱。比如召唤师这个职业~需要达到20点“召唤精通”后才可学习第一个召宝宝的技能,但如果召唤师不务正业地把得到的技能点浪费在其他职业技能上,那这个召唤师的本职技能能力将远远落后于其他同职业的玩家。各职业与所属精通的关系为:法师-魔力精通、战士-灵气精通、牧师-神力精通、召唤师-召唤精通、刺客-脉轮精通。

科隆的战斗系统属于即时战略,把光标移动至怪物身上变为剑形后,单击鼠标便可锁定目标并开始自动攻击直至怪物死亡。鼠标的左键和右键都是操控魔法技能的快捷键,以召唤师为例:左键为主动攻击魔法的触发键,右键则为召唤宝宝的触发键。也正好顺便介绍一下召唤兽的控制方法,宝宝除了在主人受到攻击时会还击外,但一般情况下并不会主动去攻击怪物,所以怎样控制宝宝打怪也是一门学问^^召出宝宝后需按住Ctrl键并用鼠标左键来点击想要攻击的目标,宝宝便开始自动攻击直至怪物死亡,如果此过程中宝宝挂了也没关系,马上再召出一个宝宝即可~只要人物此刻还有魔法值就可一直召唤出宝宝。召唤师如何更好的利用宝宝来练级?在宝宝攻击怪物的同时召唤师也可使用攻击魔法,双管齐下和熟练的操作会让玩家的努力事半功倍…

在《科隆2》中PK是有条件限制的,在城市中和一些普通的地牢都是不允许PK的,只有竞技场和攻城地牢才是开放PK的区域。要想PK别人首先得开启PK模式,在人物血条的右下方有个盾的图标,用鼠标左键点击该标志变成剑形后就成了地牢PK模式了。PS:如果队伍申请了工会战,就可以随时随地PK别的玩家。

竞技场:要进入竞技场的玩家,首先在城市中邀请别的玩家进行竞技,等对方同意竞技后~俩人将同时被传送到竞技场内,在系统提示竞技正式开始后,人物才可进行跑动和使用魔法来PK对方,直至竞技场内的其中一方死亡(PK有时间限制)竞技状态宣告结束,此时系统会宣布获胜者的名字,并把胜利者再被传送回城市。

科隆的武器装备栏有些特殊,武器和盾牌的装备处都可以同时放上2件物品,而戒指更夸张可以装备到3个(难道所有角色都是三头六臂^^)。纸娃娃系统做的不错,个性化的即时换装系统演绎出上百种角色。武器类的品种琳琅满目:剑、斧、锤、爪、矛、杖等一应俱全,防具类则包括:帽、盾、衣、手套、腰带、鞋、戒指、项链等。丰富的游戏装备除了职业不同有使用限制外,各种奇幻套装和等级装备也是这个游戏的亮点:白色装备(普通)、蓝色装备(附加属性)、绿色装备(套装)、黄色装备(升级强化),其中的套装也就是人们传说的终极装备,据说当角色装备上梦幻套装以后会散发出神秘的光辉,其强大的防御能力以及各种附加的属性给主人所带来的不止是安全感,更可以说是~乃居家旅行~杀人灭口之必备良药^_^

皮包道具:想必各位玩家在网游的经历中都曾遇到过些尴尬,因背包超载而使得跑步变为了步行~或者由于一时疏忽红药买多了而寸步难移- – 现在《科隆2》提出了全新概念的皮包计划,当角色装备上不同的皮包后将会提升相应的能力,共有4类皮包可供选择:消耗类道具的重量减少、装备类道具的重量减少、人物总负重增加、携带物品的负重减少。虽然皮包的功能很实用,而且每位玩家同时也只能装备一种皮包,但皮包是如何才能合成就不得而知了,只听说合成皮包需要3样物品:小包+材料+共同材料。

强化系统:装备能通过强化的方式来提升它的威力,武器增加攻击力,防具增加防御力;每件装备上都会显示一个强化槽的属性值,该值就是装备理论上可以强化的次数。强化每成功1次就会减掉1点强化槽,当强化槽为0时该装备就不能再强化了。笔者的最高记录是强化一件+9的武器时暴了,其余的装备一般+5就暴,如果强化失败了装备会消失- – 在强化过程中还可使用各种能力卡片,强化成功后卡片上的能力就被注入到装备中成为附加的属性。但在内测中卡片的属性有些错误发生,比如用火属性的能力卡片来强化装备,成功后得到装备则显示增加了电属性,希望科隆官方的工作人员能够及时修正这些问题。

初次相遇的玩家加对方为好友后能方便的进行私聊,还能随时查看朋友的在线情况。聊天方式可以迅速切换,包括:所有、组队、公会、悄悄话、好友等五种对话摸式。操作简捷明了,点选框中玩家的名字即可方便的进行私聊,体贴入微。而且当对话中出现敏感字句的时候,系统还会击活表情图标,使聊天更加生动感人:)

游戏中组队的设置也很有新意,不仅队长所能使用的指令和功能一应俱全,而且当队长离线时还可以把指挥权交给另一位队员。最主要《科隆2》的经验分配方式非常体贴玩家,只要队伍成员是出现在同一张地图中的,就可分享到队伍的经验(科隆的地图面积可是很大的哦,每张战斗地图几乎都有一座城市那么大^^)。

开店摆摊:在人流多的地点,单击开店快捷键,选择所要出售的物品,制定价格~取个好听的店名后,您的专卖店就可正式开张了。物品售完后,自动取消开店状态。开店功能比较适合打算休息挂机的朋友,赚钱休息一举两得。

科隆的地牢式升级也非常独特,在世界地图中除了几座专门提供给养的新手城市外,地图上密密麻麻分布着各种进入条件不等的地牢。所有角色需要进入到地牢中才可战斗升级,而且越往地牢的深处走所遇到的怪物等级也越高强,挑战的难度也越大。地牢的更新方式大致分为两种。第一个就是占领周遍的地牢,把周围全部变成自己的地牢的话,中心地牢就会自动升一级。另一个就是在地牢内设置了附加的魔法,并且强化其魔法。但是设置魔法需要很多钱和时间。有一部分地牢可以升级,在大地图中可以看到地牢的升级时间。

虽然在科隆中练级是件比较容易的事情,现在也有很多玩家已经达到五、六十级的高等级了,但在整个游戏过程中竟然没有出现过任务系统?一款非常棒的游戏如果缺少了任务系统,给人的感觉像是一只烤鸡腿在烹饪的时候没有放盐,虽然一样充饥但进食的心情已没有原先那般地强烈了。

游戏音乐:登陆与游戏使用不同的音乐背景,但风格一致,连贯性好!音乐唯美中带有铿锵,柔软而热烈!游戏目前开放的背景音乐有13个,音乐文件支持格式为MP3,其中包括了激昂的战争音乐,幽深的世界地图音乐,低沉恐怖的地牢音乐,欢快优雅的城镇音乐, 清脆的NPC音乐以及快节奏的乘飞行器遨游科隆的飞行音乐等。各种音乐与游戏背景和谐统一,每首音乐时间维持在2分钟左右,相对较短,且音乐数量和游戏场景的比例偏少,如果能让每一个类型的地牢都配上相应的音乐就好了。

游戏音效:游戏中共计460种不同音效,数量之庞大令人“听止”。怪物凄厉的叫声让你不由自主的毛骨悚然,魔法技能的铿锵有力又让你为之一振。进入战斗地牢,背静音乐消失,代替的是阴暗的风声,邪恶的魔物叫声,偶尔出现表现恐怖的音效,完美的融合画面气氛!音效极其丰富与细致,与人物动作,魔法技能等配合默契,衬托出战斗的激烈,休息的轻松,跑步的焦急,散步的悠闲!

应该说《科隆2》是其前作同属9游代理的《科隆1》的升级版本,游戏不仅保留了原作绚丽宏大的打斗场面,特有的地牢升级和守护兽系统等,新版本中更增添了最终装备、皮包计划等新的内容。虽然笔者没有体验过《科隆1》,但玩家们对科隆的期待和喜爱之情笔者是深有感触,在内测第一天人流像潮水般的涌入服务器,甚至令笔者产生了窒息的感觉- – 虽然该游戏还处于内测阶段,难免存在着一些小BUG和问题,相信官方的技术人员会逐步把这款游戏做得日趋完美。我给这款游戏的评分为 85